SNK vs Capcom 2: Card Fighters 2 Expand Edition
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This text is NOT by any mean an exact translation of the japanese page. I am not fluent in Japanese (far from it) so there might (are) some errors. It is basically a short sum up of what I consider being important in this SNK update.

The game has been in the works for 2 years since the release of the first opus. The game has been worked on to be more balanced, some cards (like Gouki and Yashiro) have been modified to allow smoother gameplay strategies. Card Fighters Clash 2 Expand Edition (let's call it CFC2EE from now on) is NOT compatible with Card Fighters Clash 1, and will not link in any way with it.

The game is said easier to play. There are 424 cards available in CFC2EE, and 300 were available in CFC1. The HP/BP balances have been reviewed.

Examples of cards that have been changed (gameplay wise.. almost all cards graphics have been updated)
.......
  • Yashiro: Opponent attacking card is sent back to hand (other version: any opposing card could be sent back)
  • Moriya: 100 pts damage to opponent on your next turn (before: nothing)
  • Gouki: The opponent's attacking card is KO'ed (before: Any opposing character could be KO'ed, was a killer card)
  • Juli: Throw away any card in your hand (before: nothing)


  • CFC2EE has been changed so that you cannot pull cards like Yashiro or Gouki on your first turn (which was basically what everyone did with a nice deck in CFC1. Those cards have been toned down anyway.

    New card fights animations have been added: machine gun attacks, and ice attacks for example. Losing a card has a nice fade out feature. You can choose to turn ON or OFF the battle animations, turning them OFF speeds up the game.

    You can sort the display order of the cards your collection. In CFC1 they were ordered "by game". In CFC2EE you can sort them by HP, SP, Ability or Game (like the original). It makes creating theme based decks a lot easier.

    You can connect CFC2EE to your Dreamcast using the NGP/DC link cable (which is a collector's item..). What it does is not yet revealed.

    There will be only one cartridge, unlike CFC1 where there were two editions, one Capcom and one SNK, which 'forced' the player to have both games to be able to collect all 300 cards. CFC2EE still has two starting decks, Capcom and SNK, but you can choose which one you want to start with at the beginning of the game. You can get all 424 cards independantly of the deck you choose. There are no 'company exclusive' cards in CFC2EE.

    REACTION CARDS (page here)
    Reaction Cards allow you to turn a situation to your advantage. They can be used to counter union attacks, given you have enough SPs. They either change the opposing union attack, or provide an 'after effect'.
    I can't translate the cards described in the Reaction Cards page very well, so I'll just sum up what I understand: Some cards change the penetration impact. A card give a penetration impact of 0, which basically ruins the union attack (only the first card deals damage..).
    Ralf's galactica phantom card KO's the 2nd card of a union attack.
    ... Others I can't make out.

    GUEST ILLUSTRATORS (page here)
    The cards graphics have been deeply revised in CFC2EE. Many game illustrators have been invited and special cards have been made that use their artwork.

  • HIROAKI drew the Geese (H) card. He is responsible for the artworks from Fatal Fury: Wild Ambition, Buriki One, KoF2000
  • TONKO drew the Light (T) card. His art was featured in KoFR1/R2, Battle de Paradise (NGP).
  • SENRI KITA drew Nakoruru (S). His art was featured in SNK vs Capcom: Millienium fight for NeoGeo Pocket.
  • UZI drew the Ryu (U) card. He drew for Rockman 1-6 (PSX), Rockman X5, Rockman battle and Fighters (NGP).
  • DAICHAN drew the Morrigan (D) card. His art was featured in Street Fighter Zero, Warzard, Resident Evil 2 (monster illustration), Resident Evil Gun Survivor, Dino Crisis 1/2 monster illustrations.
  • MAEDE SHIMA drew the Jill (M) card, he drew for Pocket Fighter and designed Tron.

    The Lemming




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    Cette page n'est en aucun cas une traduction exacte de la page originale. Je ne suis pas bilingue Japonais (loin de la!) il ya certainement des erreurs dans la traduction.. Cette page est en quelque sorte un resume de ce que je considere important dans la mise a jour d'aujourd'hui.

    Ce jeu est le fruit de 2 ans d'analyse et de correctifs sur le premier. Le jeu a ete travaille pour etre plus equilibre, en changeant notament certaines cartes comme Gouki ou Yashiro qui cassait les strategies de jeu. Card Fighters Clash 2 Expand Edition (notons le CFC2EE) n'est PAS compatible avec Card Fighters Clash 1, et ne permet ni l'echange de carte, ni les combats avec la premiere version.

    Le jeu est plus facile a jouer. Il y a 424 cartes disponibles dans CFC2EE, tandis que 'seulement' 300 etait disponibles dans CFC1. L'equilibrage HP/BP a ete modifie pour le mieux.

    Exemples de cartes ayant ete changees (du cote gameplay, les graphismes ont presque tous ete changes)
    .......
  • Yashiro: Une carte attaquante de l'adversaire est renvoye dans la main (avant: n'importe quelle carte est renvoyee a la main)
  • Moriya: 100 points de dommage a l'ennemi au prochain tour (avant: rien)
  • Gouki: Une carte attaquante de l'adversaire est mise KO (avant: n'importe quelle carte est mise KO, _la_ carte tueuse de CFC1)
  • Juli: Enlever une carte de sa propre main (avant: rien)


  • CFC2EE ne permet plus de sortir des cartes comme Yashiro ou Gouki directement au premier tour (le gros probleme de CFC1 etait la). Ces deux cartes ont ete modifiees de toutes facons.

    Des nouvelles animations de cartes: mitraillette, et attaques de glace par exemple. Perdre une carte ne la grise plus simplement, elle s'efface d'une facon beaucoup plus fluide. Vous pouvez activer ou desactiver les animations de cartes. Les desactiver accelerera notablement la vitesse du jeu.

    Vous pouvez desormais classer l'ordre d'affichage de vos cartes dans l'album. Dans CFC1 elles avait une place donnees, non modifiable, dans l'album. Dans CFC2EE vous pouvez les classer par HP, SP, Ability ou par jeu (comme dans l'original). Cela permet de construire des decks a theme avec beaucoup plus de facilite.

    Vous pouvez connecter CFC2EE a votre Dreamcast en utilisant le cable NGP/DC (qui est collector desormais). On ne sait encore pas ce que cela permet de debloquer.

    Contrairement a CFC1 ou il y avait deux editions, une Capcom et une SNK, CFC2EE n'a qu'une seule version. Les deux cartouches du premier episode 'forcait' le joueur a avoir les 2 cartouches pour pouvoir completer l'album de 300 cartes. Dans CFC2EE vous pouvez choisir de demarrer avec un deck Capcom ou un deck SNK. Votre jeu de depart sera donc compose de plus ou moins de cartes de chacune des compagnies. Mais vous pourrez obtenir n'importe quelle des 424 cartes ensuite, le choix de la compagnie n'influant que sur votre main de depart.

    REACTION CARDS (page ici)
    Les Reaction Cards permettent de retourner une situation. Elles sont utilisees pour contre attaquer des union attacks (attaque convergente de plusieurs cartes adverses), si vous avez assez de SPs. Elles modifient l'union attack adverse, ou auront un effet apres que l'union attack ait eu lieu.
    Je n'ai pas reussi a traduire correctement toutes les Reaction Cards montrees sur la page, mais j'ai pu comprendre ce qui suit: Certaines cartes changent le facteur de penetration des union attacks. Une des cartes proposee annule completement l'effet de penetration, ce qui annule en fait, l'interet premier des unions attacks (qui est de cumuler les points de dommages de plusieurs cartes)
    Le Galactica phantom de Ralf card met KO la 2e carte d'une union attack.
    ... Je n'ai pas reussi a traduire les autres.

    GUEST ILLUSTRATORS (page ici)
    Les graphismes ont ete changes en grande majorite CFC2EE. De nombreux artistes connus dans le monde des jeux videos ont ete invite a dessiner des cartes.

  • HIROAKI a dessine la carte Geese (H). Il est connu pour ses dessins dans: Fatal Fury: Wild Ambition, Buriki One, KoF2000
  • TONKO a dessine Light (T). Il est connu pour ses dessins dans: KoFR1/R2, Battle de Paradise (NGP).
  • SENRI KITA a dessine Nakoruru (S). Il est connu pour ses dessins dans: SNK vs Capcom: Millienium fight for NeoGeo Pocket.
  • UZI a dessine Ryu (U). Il est connu pour ses dessins dans: Rockman 1-6 (PSX), Rockman X5, Rockman battle and Fighters (NGP).
  • DAICHAN a dessine Morrigan (D). Il est connu pour ses dessins dans: Street Fighter Zero, Warzard, Resident Evil 2 (monster illustration), Resident Evil Gun Survivor, Dino Crisis 1/2 monster illustrations.
  • MAEDE SHIMA a dessine Jill (M), Il est connu pour ses dessins dans: Pocket Fighter et a fait le design de Tron.

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    Last modified: Thu Sep 13 11:00:06 Paris, Madrid (heure d'été) 2001